<body><script type="text/javascript"> function setAttributeOnload(object, attribute, val) { if(window.addEventListener) { window.addEventListener('load', function(){ object[attribute] = val; }, false); } else { window.attachEvent('onload', function(){ object[attribute] = val; }); } } </script> <div id="navbar-iframe-container"></div> <script type="text/javascript" src="https://apis.google.com/js/platform.js"></script> <script type="text/javascript"> gapi.load("gapi.iframes:gapi.iframes.style.bubble", function() { if (gapi.iframes && gapi.iframes.getContext) { gapi.iframes.getContext().openChild({ url: 'https://draft.blogger.com/navbar/1473744147669916434?origin\x3dhttp://uberobject.blogspot.com', where: document.getElementById("navbar-iframe-container"), id: "navbar-iframe" }); } }); </script>

über ART

Как положить два бампа на один материал.
среда, 24 сентября 2008 г.

Легко!))

Создаем Lambert - кидаем на него бамп из файла например. Создается нода bump2d-1. Создаем ноду noize - указываем приблизительные параметры. Создаем bump2d-2. Конектим Noize и bump2d-2 (я по дефолту).

САМОЕ ГЛАВНОЕ - коннектим bump2d-2 к bump2d-1 через коннект едитор(Connection editor). Включаем show hidden. В Outputs ищем outNormal и коннектим к normalCamera.

Скрины прилагаются.




posted by Илья ttone @ 03:22, ,




Моделька огнемета пиромана из игры Team Fortress 2
четверг, 11 сентября 2008 г.

Моделировал по картике.
Вот что получилось.
_______

Модель + Ambient occlusion + стилизация в Шопе


Ярлыки:

posted by Илья ttone @ 06:47, ,




Моделинг "Зеленый горошек"

Моделлинг и Виз. Банок "Зеленого горошка"


Ярлыки:

posted by Илья ttone @ 06:19, ,